septiembre 6, 2026

Por Redacción

Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presentó ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título fue mostrado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, tras haber sido presentado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.

El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. El lanzamiento se realizó el martes en PC bajo la modalidad de acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de una aventura que tendrá probablemente una docena de episodios en su versión final.

Désilets, un desarrollador canadiense de 52 años, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011, unos meses después de haber dejado Ubisoft. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, declaró el creador. Su salida de la empresa se debió a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”.

Desde Ubisoft Montreal, Désilets había dirigido tres de los mayores éxitos de la compañía en los años 2000: ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’. Posteriormente trabajó en el concepto de ‘1666: Ámsterdam’ durante casi dos años para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft. Al cabo de unos meses, Ubisoft volvió a prescindir de Désilets, quien señaló sobre esa etapa: “No acabó bien”.

En 2016, el diseñador logró recuperar los derechos de autor de su juego. Fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, y lanzó la producción de ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’, publicado en 2019. Después retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia.

Sobre la recepción del juego, que en junio tuvo muy buen recibimiento en el Summer Game Fest, Désilets no quiso dar cifras pero se dijo “muy satisfecho” con los primeros comentarios. Respecto a la presentación reciente, afirmó: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”. Pese a la satisfacción del creador, algunos gamers criticaron varios aspectos del juego.

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